Files
MijnBesluit/tools/ios-bouwen.sh
T
jfandClaude Sonnet 5.5 706403ba31 iOS: bouwen op een Mac zonder Android-werkbelasting, simulator zonder certificaat
MetAndroid=false laat Android weg uit de TargetFrameworks (anders weigert een Mac
zonder Android-werkbelasting de build). ios-bouwen.sh bouwt nu eerst en start daarna,
en gebruikt voor de simulator een lokale handtekening (CodesignKey=-).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014MGLqt1uKfNARQHut9ifcx
2026-10-20 12:51:47 +00:00

77 lines
3.2 KiB
Bash

#!/usr/bin/env bash
# Bouwt (en start) de iOS-app op een Mac.
#
# tools/ios-bouwen.sh controle alleen kijken of de Mac er klaar voor is
# tools/ios-bouwen.sh simulator bouwen en starten in de iPhone-simulator (geen account nodig)
# tools/ios-bouwen.sh toestel bouwen en op een aangesloten iPhone zetten (Apple-ID / team nodig)
#
# Eerste keer: chmod +x tools/ios-bouwen.sh
set -euo pipefail
cd "$(dirname "$0")/.."
PROJECT="src/MijnBesluit.App/MijnBesluit.App.csproj"
TFM="net10.0-ios"
MODUS="${1:-controle}"
stap() { printf '\n==> %s\n' "$*"; }
stop() { printf '\nMISLUKT: %s\n' "$*" >&2; exit 1; }
controle() {
stap "Controle van de Mac"
[[ "$(uname)" == "Darwin" ]] || stop "dit script draait alleen op macOS."
command -v xcodebuild >/dev/null || stop "Xcode ontbreekt. Installeer Xcode uit de App Store."
xcodebuild -version
xcodebuild -checkFirstLaunchStatus >/dev/null 2>&1 \
|| stop "Open Xcode één keer met de hand en accepteer de licentie (of: sudo xcodebuild -runFirstLaunch)."
command -v dotnet >/dev/null || stop ".NET SDK ontbreekt. Installeer .NET 10 van https://dotnet.microsoft.com/download"
dotnet --version
if ! dotnet workload list 2>/dev/null | grep -q '^maui-ios\|^maui '; then
stap "MAUI-werkbelasting voor iOS ontbreekt; installeren"
dotnet workload install maui-ios
fi
dotnet workload list
echo; echo "Mac is klaar."
}
case "$MODUS" in
controle)
controle
;;
simulator)
controle
stap "Bouwen en starten in de simulator"
# Eerst de lijst met simulators tonen, zodat je ziet welke je kunt kiezen.
xcrun simctl list devices available | grep -i iphone | head -5 || true
# Eerst bouwen, daarna starten: met alleen -t:Run bouwt hij de app niet en weet hij niet wat
# hij moet starten. MetAndroid=false: op de Mac staat alleen de iOS-werkbelasting.
# CodesignKey=-: een eenvoudige lokale handtekening. De simulator wil geen certificaat, maar de
# app heeft wel een handtekening nodig vanwege de Keychain-rechten in Entitlements.plist.
dotnet build "$PROJECT" -f "$TFM" -p:MetIos=true -p:MetAndroid=false \
-p:RuntimeIdentifier=iossimulator-arm64 -p:CodesignKey=-
dotnet build "$PROJECT" -f "$TFM" -p:MetIos=true -p:MetAndroid=false -t:Run \
-p:RuntimeIdentifier=iossimulator-arm64 -p:CodesignKey=-
;;
toestel)
controle
stap "Aangesloten toestellen"
xcrun devicectl list devices || true
echo
echo "Voor een echt toestel moet in Xcode een team gekozen zijn (Settings > Accounts, Apple-ID"
echo "toevoegen) en moet het toestel in Ontwikkelaarsmodus staan"
echo "(Instellingen > Privacy en beveiliging > Ontwikkelaarsmodus)."
echo "Zonder betaald account werkt dit 7 dagen per installatie, en zonder meldingen."
stap "Bouwen voor het toestel"
dotnet build "$PROJECT" -f "$TFM" -p:MetIos=true -p:MetAndroid=false \
-p:RuntimeIdentifier=ios-arm64 -p:CodesignKey="Apple Development"
echo
echo "Gebouwd. Installeren gaat het makkelijkst via Visual Studio (Pair to Mac) of"
echo "Xcode > Window > Devices and Simulators, of: dotnet build -t:Run -p:_DeviceName=<UDID>"
;;
*)
stop "onbekende optie '$MODUS' (kies: controle, simulator of toestel)"
;;
esac